실험 배경 :
SimLife 첫 번째 실험.
아주 간단한 테스트로 초식 동물과 식물을 배치하여 얼마나 오래살 수 있는지 확인하는 실험이다. 또한 이 실험에는 SimLife의 작동방식이나 기능적인 부분을 파악하는 목적도 있다. 큰 욕심을 부리지 않는 초보적인 실험이니까 무난하게 성공하지 않을까?
*실험 후 추가 설명 : 참고로 이 실험은 초식 동물용 먹이를 위해 식물을 키워보는 실험이었으나 기본적인 생태환경(온도 / 습도)이 갖추어지지 않아 실패하였다. 또한 실험 기록양식이나 실험 번호 부여 체계 등을 갖추기 전에 진행된 실험으로 내용 정리가 다소 부실할 수 있다.
실험 날짜 : 2022-05-02
실험 개요 : 초식동물 기르기 (Apple Tree & Elephants)
실험 상세 : 먹이가 되는 식물과 물을 제공한 상태에서 초식동물의 생존 및 번식 유지
실험 방법 : 동물종 - 코끼리2 ( SN : Ele_2 ) / 식물종 - 버드나무 ( SN : Willow )

실험 기간 : 제한 없음 (코끼리2 멸종시 종료)
기대 결과 : 코끼리2 종의 안정적인 생존 및 번식
실험 결과 : 코끼리2 종의 멸종
결과 상세 : 코끼리2 종에 '선호대상'으로 버드나무 종을 지정하였으나 식물을 먹지 않고 전부 굶어죽음



원인 분석 :
1. '코끼리2'가 먹을 수 있는 것은 식물(Plant) / 열매(Fruit)인데 버드나무는 열매를 맺지 않기 때문에 먹을 수 없었다. 물론 '식물(Plant) 자체를 먹을 수 있으니 버드나무를 먹을 수 있지않을까' 생각했지만 나무(Tree)를 먹기 위해서는 원숭이류처럼 기어오르기(Climb) 능력이 필요했을 것으로 추정된다.
2. 다만, 씨앗(Seeds)을 먹을 수 있는 돌연변이도 발생하였는데 왜 씨앗을 먹지 않았는지, 혹은 씨앗으로 생존하기에는 에너지가 부족했는지 등은 확인할 수 없다
3. 정작 먹이가 되는 버드나무가 열매를 맺을 수 있는지 없는지부터 확인하지 않았고, 식물의 타입, 유전자 정보 등을 정확히 확인해두지 않아 '코끼리2'와의 상호작용 분석이 어려웠다. 실험의 기초적인 설계가 잘못되었다.
차후 계획 :
1. 시간 주기(Tick)를 단축하여 버드나무가 빠르게 열매를 맺을 수 있게 할 것
2. 코끼리가 버드나무를 통해 에너지를 얻을 수 있도록 먹이타입, 활동방식 유전자(Gene) 조작 필요
3. 실험 전 실험에 사용할 종의 유전자 타입 등을 꼼꼼히 확인하고 기록해둘 것
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